Glosarium Sudoku
Setiap istilah yang akan Anda temui di Ayo Main Sudoku - mulai dari kosakata grid dasar hingga nama teknik dan petunjuk varian - didefinisikan dalam bahasa sederhana. Jika suatu istilah memiliki panduan lengkap, definisinya akan terhubung ke sana. Mencari strategi saja? Melihat Cara Menyelesaikan Sudoku.
0–9
- Aturan 45
- Karena setiap baris, kolom, dan kotak harus berisi angka 1–9 tepat satu kali, maka masing-masing berjumlah 45. aturan 45 adalah tulang punggung aritmatika Killer Sudoku, di mana membandingkan total sangkar dengan 45 akan mengungkapkan nilai innies dan outies.
A
- Anti-Knight
- Batasan yang dipinjam dari catur: tidak ada dua sel yang dipisahkan oleh gerakan ksatria yang dapat menampung angka yang sama. Cobalah di kami Anti-Knight Sudoku teka-teki.
- Arrow Sudoku
- Varian di mana angka-angka di sepanjang batang panah harus dijumlahkan dengan angka dalam lingkaran di alasnya. Mainkan di Arrow Sudoku pusat.
B
- Sel Bi-Nilai
- Sebuah sel dengan dua kandidat tersisa. Sel bi-value adalah bahan penyusun gerakan tingkat lanjut seperti Y-Wing dan sebagian besar teknik rantai.
- Kotak
- Salah satu dari sembilan wilayah grid 3×3, yang masing-masing harus berisi 1–9 tepat satu kali. Disebut juga blok, nonet, atau wilayah.
C
- Kurungan
- Sekelompok sel dengan garis putus-putus di Killer Sudoku yang angkanya harus berjumlah total kecil yang dicetak, tanpa ada angka yang berulang di dalam sangkar.
- Calon
- Digit apa pun yang secara sah masih dapat dimasukkan ke dalam sel kosong tertentu. Pemecahan sebagian besar merupakan seni mengeliminasi kandidat hingga tersisa satu kandidat.
- Parasut
- Kumpulan tiga kotak berturut-turut (saluran horizontal) atau tumpukan tiga kotak dalam satu kolom (saluran vertikal). Grid masing-masing memiliki tiga.
- Pasangan Konjugasi
- Hanya dua sel dalam satu unit yang dapat menampung digit tertentu. Tepatnya salah satunya harus memuatnya - tautan kuat yang dimanfaatkan oleh Pencakar Langit, X-Wings, dan teknik pewarnaan.
- Penggarisan silang
- Menghilangkan digit dari sel dengan mencentang baris, kolom, dan kotaknya - pemindaian manual di belakang Angka Terakhir yang Mungkin teknik.
F
G
- Bisikan Jerman
- Varian garis dimana setiap dua digit yang berdekatan pada garis harus berbeda paling sedikit 5 - sehingga angka 5 tidak akan pernah muncul pada garis sama sekali. Mainkan di German Whispers pusat.
- Diberikan
- Digit yang tercetak di grid sebelum Anda mulai, disebut juga petunjuk. Sudoku 9×9 klasik memerlukan setidaknya 17 pemberian untuk mendapatkan solusi unik (mengapa 17 adalah jumlah minimum petunjuk).
H
- Dua digit yang muncul sebagai kandidat hanya dalam dua sel yang sama dalam suatu unit, tersembunyi di antara kandidat lainnya. Semua kandidat yang tidak berpasangan dapat dihapus dari sel tersebut - lihat selengkapnya Panduan Pasangan Tersembunyi.
- Suatu digit yang hanya mempunyai satu sel sah dalam suatu satuan, padahal sel tersebut masih menunjukkan beberapa calon. Bercak Hidden Singles adalah keterampilan kunci untuk teka-teki Medium.
- Rumah
- Sinonim dari satuan: setiap baris, kolom, atau kotak yang harus berisi angka 1–9 tepat satu kali.
SAYA
- Innie & Outie
- Dalam Killer Sudoku, innie adalah sel yang ditusuk ke dalam suatu wilayah yang jumlah kandang lainnya diketahui, dan sebuah outie muncul keluar itu. Membandingkan total kandang dengan kelipatan 45 memberikan nilai pastinya - dijelaskan di Panduan aturan Killer 45.
J
- Jellyfish
- Anggota keluarga ikan yang terdiri dari empat baris dan empat kolom. Sangat jarang dalam praktiknya - hampir semua hal yang dipecahkan oleh Ubur-ubur dapat diselesaikan oleh ikan yang lebih kecil terlebih dahulu.
K
- Killer Sudoku
- Varian populer di mana sangkar dengan petunjuk penjumlahan menggantikan sebagian besar atau semua yang diberikan, memadukan logika klasik dengan aritmatika. Mulai di Pusat Killer Sudoku.
- Titik Kropki
- Sebuah titik di antara dua sel di Kropki Sudoku: titik putih berarti angka-angkanya berurutan, titik hitam berarti angka yang satu tepat dua kali lipat angka yang lain.
L
- Sel Bebas Terakhir
- Langkah paling sederhana dalam Sudoku: ketika sebuah unit hanya memiliki satu sel kosong, isikan dengan digit yang hilang. Lihat Panduan Sel Gratis terakhir.
- Kandidat Terkunci
- Ketika semua kandidat suatu digit dalam sebuah kotak berada pada satu baris atau kolom (atau sebaliknya), digit tersebut "terkunci" di sana dan dapat dihilangkan dari sisa baris atau kotak tersebut. Pasangan penunjuk adalah bentuk yang paling umum.
N
- Pasangan Naked
- Dua sel dalam satu unit yang masing-masing hanya berisi dua kandidat yang sama, mengunci digit tersebut pada tempatnya dan mengeluarkannya dari sel unit lainnya. Dicakup secara penuh sebagai Pasangan Jelas.
- Naked Single
- Sel yang daftar kandidatnya telah menyusut menjadi satu digit, yang dapat segera ditempatkan. Dicakup secara penuh sebagai Single Jelas.
- Tiga Telanjang
- Tiga sel dalam satu unit yang secara kolektif hanya berisi tiga kandidat di antara mereka. Ketiga digit tersebut dapat dihilangkan dari setiap sel lain dalam unit.
P
- Tanda Pensil
- Digit kecil yang ditulis dalam sel untuk mencatat kandidat yang tersisa disebut not dalam permainan digital. Panduan kami untuk Catatan di Sudoku mencakup kapan dan bagaimana menggunakannya.
- Pasangan Penunjuk
- Ketika satu-satunya kandidat suatu digit dalam sebuah kotak duduk dalam satu baris atau kolom, mereka "menunjuk" di sepanjang garis tersebut: digit tersebut dapat dihilangkan dari sisa baris di luar kotak.
R
- Jalur Renban
- Garis yang harus berisi sekumpulan digit berurutan - seperti 4-5-6-7 - dalam urutan apa pun. Mainkan varian ini di Renban Sudoku pusat.
S
- Petunjuk Sandwich
- Petunjuk luar yang memberikan jumlah digit yang "terjepit" di antara angka 1 dan 9 pada baris atau kolom tersebut. Petunjuk yang menentukan dari Sandwich Sudoku.
- Memindai
- Menyapu baris, kolom, dan kotak secara sistematis - biasanya digit demi digit - untuk menemukan penempatan yang dipaksakan. Langkah pembuka dari setiap penyelesaian; melihat Cara Menyelesaikan Sudoku.
- Pencakar langit
- Sebagai varian, Skyscraper Sudoku memperlakukan angka sebagai ketinggian bangunan, dengan petunjuk dari luar menghitung berapa banyak bangunan yang terlihat. Kata yang sama juga menyebutkan teknik rantai yang dibangun dari dua pasangan konjugasi.
- Notasi Snyder
- Gaya penandaan pensil minimalis, yang dipopulerkan oleh Thomas Snyder, di mana Anda mencatat kandidat hanya jika kandidat tersebut dibatasi tepat pada dua sel dalam satu kotak. Lebih cepat dari notasi penuh untuk penyelesaian kompetitif.
- Swordfish
- Pola ikan yang satu digitnya dibatasi pada tiga kolom yang sama pada tiga baris (atau sebaliknya), memungkinkan eliminasi pada garis penutup. Panduan lengkap di Panduan ikan todak.
T
- Termometer
- Garis abu-abu masuk Thermo Sudoku sepanjang angka tersebut harus bertambah secara ketat, dimulai dari ujung bohlam.
kamu
- Persegi Panjang Unik
- Sebuah teknik yang mengeksploitasi fakta bahwa teka-teki yang valid memiliki tepat satu solusi: susunan kandidat apa pun yang akan menghasilkan dua solusi yang dapat dipertukarkan (empat sudut berbagi dua kandidat yang sama dalam dua kotak) harus dihindari, sehingga memaksa eliminasi.
- Satuan
- Grup apa pun yang terdiri dari sembilan sel yang harus berisi 1–9 tepat satu kali: baris, kolom, atau kotak. Varian menambahkan unit tambahan seperti diagonal atau sangkar.
W
- Garis Bisikan
- Batasan garis apa pun yang mengharuskan angka-angka yang berdekatan berbeda setidaknya dengan jumlah yang tetap. Yang paling terkenal adalah German Whisper dengan selisih minimal 5 - cobalah di Pusat Bisikan Jerman.
X
- X-Wing
- Ikan dua baris, dua kolom: sebuah angka yang dibatasi pada dua kolom yang sama di masing-masing dua baris membentuk persegi panjang, menghilangkan angka tersebut dari kolom lainnya. Langkah demi langkah di Panduan Sayap X.
- XV Sudoku
- Varian dengan tanda X di antara dua sel berarti jumlah digitnya 10 dan V berarti jumlah keduanya 5 - dan, dalam aturan ketat, tidak adanya tanda melarang kedua jumlah tersebut. Mainkan di Pusat Sudoku XV.
Y
- Sayap Y
- Pola tiga sel dari sel bi-value: sel pivot melihat dua sel "penjepit", dan apa pun cara penyelesaian pivot, satu penjepit harus berisi digit yang sama - sehingga digit tersebut dapat dihilangkan dari setiap sel yang dilihat oleh kedua penjepit.
Manfaatkan kosakata tersebut
Mengetahui kata-kata tersebut adalah langkah pertama - menggunakannya pada jaringan langsung adalah langkah kedua.