Mudah Anti-Knight Sudoku

Sel yang berjarak satu langkah kuda catur tidak boleh berbagi digit yang sama. Batasan global yang membentuk setiap baris dan kolom.

Baru mengenal Anti-Knight Sudoku? Kendala gerakan ksatria menghasilkan eliminasi ekstra yang mempercepat pemecahan — terapkan setelah setiap penempatan.

4
6
3
9
5
8
5
9
1
4
6
3
6
7
1
3
9
1
4
7
6
6
4
7
2
3
7
2
2
8
6
7
3
9
4
6
3
1
Kesalahan
0/3
Skor
-
Waktu
00:00
Coba Sudoku Anti-Ksatria Sedang →
Kemajuan0%
♞ Batasan gerakan Ksatria aktif

Apa itu Anti-Knight Sudoku?

Kesulitan
★★★☆☆
3/5
Jenis Kendala
Anti-Batasan
Petunjuk Khas
20–26
Rata-rata Pemecahan (Mudah)
5 mnt

Teknik Pemecahan untuk Tingkat Mudah

Teknik Deskripsi Level

Siap untuk melangkah lebih dalam? Coba Medium Anti-Knight Sudoku untuk membuka teknik Menengah.

Teknik untuk Dikuasai di Mudah

  • Last Possible Number technique — Each given digit removes itself from up to eight knight-move cells in other boxes — apply those long-range eliminations before standard cross-hatching and cells collapse quickly.
  • Last Remaining Cell technique — Corners have only two knight-move neighbours while centre cells have eight, so the corners and edges resolve to a single legal position fastest — start there.

Waktu Pemecahan Rata-rata berdasarkan Kesulitan

Mudah
5 mnt
Sedang
12 mnt
Sulit
24 mnt
Ahli
45 mnt
Ingin panduan lengkap tentang aturan, strategi, dan langkah pemecahan? Cara Bermain Anti-Knight Sudoku →

Varian Terkait

Anti-King Sudoku

The shorter-range chess rule — repeats forbidden among all eight touching cells rather than across L-shaped leaps.

Anti-Consecutive Sudoku

Trades geometric reach for value logic: orthogonal neighbours may never hold consecutive digits.

Non-Consecutive Sudoku

Same constraint family — a global unmarked rule whose eliminations cascade after every placement.

Pertanyaan yang Sering Diajukan — Mudah Anti-Knight Sudoku

Apa itu Anti-Knight Sudoku?
Sudoku Anti-Ksatria menambahkan satu aturan ke Sudoku standar: tidak ada dua sel yang terpisah oleh gerakan ksatria catur yang boleh berisi digit yang sama. Seorang ksatria bergerak dalam bentuk L — dua kotak ke satu arah dan satu kotak tegak lurus. Dua sel yang dipisahkan oleh jarak itu harus berisi digit yang berbeda.
Bagaimana cara menerapkan kendala gerakan ksatria saat memecahkan?
Setelah menempatkan digit, identifikasi semua sel yang dapat dijangkau oleh lompatan ksatria berbentuk L dari sel tersebut dan hapus digit dari daftar kandidatnya. Setiap sel memiliki hingga delapan tetangga gerakan ksatria. Menerapkan eliminasi ini secara konsisten adalah keterampilan inti dari Sudoku Anti-Ksatria.
Bagaimana Anti-Knight Sudoku berbeda dari Anti-King Sudoku?
Anti-King melarang digit yang sama di salah satu dari delapan sel di sekitar sel tertentu (semua tetangga dalam satu langkah). Anti-Knight melarang digit yang sama di sel yang dapat dijangkau dengan lompatan berbentuk L. Tetangga ksatria lebih jauh dan tidak berdekatan, menciptakan geometri kendala yang sama sekali berbeda.
Apakah ada sesuatu yang ditampilkan di papan untuk menunjukkan batasan ksatria?
Tidak — kendala langkah kuda tidak terlihat. Papan terlihat persis seperti grid Sudoku biasa. Anda harus melacak secara mental hubungan berbentuk L antara sel dan menerapkan kendala sendiri setiap kali Anda menempatkan atau menghilangkan digit.
Bagaimana cara memulai Anti-Knight Sudoku yang mudah?
Mulailah dengan pendekatan standar: temukan baris, kolom, dan kotak yang hampir selesai dan gunakan eliminasi sederhana. Kemudian tambahkan setiap eliminasi dengan juga menghapus angka yang baru ditempatkan dari semua tetangga gerakan ksatria. Eliminasi tambahan sering mengungkapkan single dengan sangat cepat pada tingkat kesulitan mudah.

Ada pertanyaan lain? Lihat selengkapnya Panduan Anti-Knight Sudoku.