Anti-Knight Sudoku
Tidak ada dua sel yang berjarak langkah kuda yang boleh berisi digit yang sama
Main Anti-Knight Sudoku online di tingkat kesulitan apa pun dan mulai memecahkan.
No digit may repeat a knight's L-shaped jump away — a long-range rule that ties together boxes that ordinary scanning treats as strangers. You will spend the solve mapping each placement's possible landing squares. Harder than it sounds; forgetting one knight reach is the textbook mistake.
Untuk aturan lengkap, contoh kerja, dan teknik pemecahan, baca Cara Bermain Anti-Knight Sudoku panduan.
Seperti semua varian Sudoku, Anti-Knight Sudoku dibangun di atas fondasi klasik 9×9. Setiap baris, kolom, dan kotak 3×3 harus berisi setiap angka dari 1 hingga 9 tepat satu kali. Batasan variannya adalah ditambahkan di atas dari aturan standar ini, tidak pernah menggantikannya.
Jika Anda baru mengenal Sudoku, mulailah dengan mempelajari aturan dan teknik dasar sebelum mencoba varian.
Teknik yang Berguna untuk Varian Ini
| Teknik | Bagaimana penerapannya |
|---|---|
| Catatan Pensil / Catatan | Penting untuk melacak kandidat bersama dengan batasan varian |
| Single Jelas | Sel yang dipersempit menjadi satu kandidat oleh batasan gabungan |
| Hidden Singles | Digit dengan hanya satu sel yang valid dalam suatu unit setelah eliminasi varian |
| Pasangan dan Tripel | Kandidat terkunci yang terungkap oleh batasan tambahan |